2026-07-19 - LLM Vendor Weekly
이번 주 LLM 벤더 동향 — 신규 모델, 가격, 오픈 모델을 매주 정리합니다.
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이번 주 LLM 벤더 동향 — 신규 모델, 가격, 오픈 모델을 매주 정리합니다.
Claude Code·Codex·MCP SDK·n8n의 이번 주 릴리즈를 매주 정리합니다.
이번 주 게임 개발 동향 — 엔진 릴리즈, 커뮤니티 이슈, 앱스토어 차트를 매주 정리합니다.
이번 주 LLM 벤더 동향 — 신규 모델, 가격, 오픈 모델을 매주 정리합니다.
Claude Code·Codex·MCP SDK·n8n의 이번 주 릴리즈를 매주 정리합니다.
이번 주 OpenAI는 GPT-5.6 시리즈를 공개하며 Microsoft 365 Copilot에 탑재 소식을 알렸고, 음성 모델 GPT-Live도 선보였습니다. Google은 Managed Agents 기능을 확장했으며, Anthropic 관련 커뮤니티에서는 Fable 5 접근성 논의와 대체 클라이언트 등 다양한 소식이 있었습니다. 신규 모델로는 Tencent의 Hy3, Aion-3.0 등이 등장했습니다. OpenAI How Deutsche Telekom is rewiring telecommunications with AI (2026-07-10) — 독일 도이치텔레콤이 OpenAI를 활용해 고객 서비스, 업무 워크플로, 네트워크 운영 등에서 AI 기반 통신사로 전환하는 사례를 소개. GPT-5.6 is now the preferred model in Microsoft 365 Copilot (2026-07-09) — GPT-5.6이 Microsoft 365 Copilot의 기본 모델이 되어 Word, Excel, PowerPoint 등에서 향상된 AI 기능을 제공. GPT-5.6: Frontier intelligence that scales with your ambition (2026-07-09) — 토큰당 더 많은 지능, 달러당 더 강력한 성능, 어려운 작업에 맞춰 확장 가능한 최첨단 모델 GPT-5.6 발표. ChatGPT is now a partner for your most ambitious work (2026-07-09) — ChatGPT Work 에이전트가 앱과 파일 전반에서 작업을 수행하고 장기 프로젝트를 지원하는 새로운 기능 공개. GPT-5.5 Bio Bug Bounty (2026-07-09) — 생물학 관련 보안 취약점을 찾기 위한 바운티 프로그램 세부 사항. Our approach to government and national security partnerships (2026-07-08) — 정부 및 국가 안보 파트너십에 대한 OpenAI의 원칙과 책임 있는 AI 사용, 민주적 책임, 공공 안전 접근 방식. Separating signal from noise in coding evaluations (2026-07-08) — SWE-Bench Pro 벤치마크의 신뢰성 문제를 지적한 분석을 발표. Helping K–12 educators build practical AI skills (2026-07-08) — OpenAI 아카데미와 월턴 패밀리 재단이 교사 대상 AI 실습 교육 프로그램을 시작. Introducing GPT-Live (2026-07-08) — 자연스러운 음성 상호작용을 위한 새로운 음성 모델 GPT-Live를 ChatGPT Voice에 적용. MUFG aims to become AI-native with OpenAI (2026-07-07) — 일본 MUFG 은행이 ChatGPT Enterprise를 도입해 AI 기반 금융 서비스를 확장하는 사례. Google Expanding Managed Agents in Gemini API: background tasks, remote MCP and more (2026-07-07) — Google이 Gemini API의 Managed Agents 기능을 확장해 백그라운드 작업, 원격 MCP(MCP?) 등 개발자에게 프로덕션급 에이전트 구축을 지원. Anthropic / 커뮤니티 Show HN: Getting GLM 5.2 running on my slow computer (HN 897점·230댓글) — 느린 컴퓨터에서 GLM 5.2를 구동하는 프로젝트 Colibri 공개. A global workspace in language models (HN 460점·199댓글) — 언어 모델에 글로벌 작업 공간을 도입한 Anthropic의 연구 논문. Anthropic’s Method to Losing Goodwill in a Few Easy Steps (HN 246점·192댓글) — Anthropic의 정책 변화가 사용자 신뢰를 잃는 과정을 비판한 블로그 글. Show HN: Yamanote.fun – A complete soundscape for Tokyo’s Yamanote line (HN 237점·52댓글) — 도쿄 야마노테선의 사운드스케이프를 재현한 웹사이트. We’re extending access to Fable 5 on all paid plans through July 12 (HN 231점·250댓글) — Claude의 Fable 5 모델을 유료 플랜에서 7월 12일까지 연장 제공한다는 공지. Show HN: Rowboat – Open-source, local-first alternative to Claude Desktop (HN 217점·94댓글) — Claude Desktop의 오픈소스 로컬 대체 클라이언트 Rowboat 공개. The classifiers Anthropic puts in front of Fable are too zealous (HN 215점·189댓글) — Anthropic이 Fable 모델 앞에 배치한 분류기가 과도하게 제한적이라는 비판. We made Grok 4.5, GPT-5.5, and Claude build the same apps (HN 173점·93댓글) — Grok 4.5, GPT-5.5, Claude가 동일한 앱을 만드는 성능 비교. GPT-5.6, Grok 4.5, Claude, and Muse Spark build the same 4 apps (HN 155점·86댓글) — GPT-5.6, Grok 4.5 등 12개 모델이 4개의 앱을 만드는 성능 비교. Geosql: A Claude/Codex skill for geospatial data (HN 138점·14댓글) — Claude나 Codex에서 지리공간 데이터를 SQL로 쿼리할 수 있는 스킬. 신규 모델 & 가격 Model ID Input $/1M Output $/1M Context openai/gpt-5.6-luna-pro 1.00 6.00 1,050,000 openai/gpt-5.6-luna 1.00 6.00 1,050,000 openai/gpt-5.6-terra-pro 2.50 15.00 1,050,000 openai/gpt-5.6-terra 2.50 15.00 1,050,000 openai/gpt-5.6-sol-pro 5.00 30.00 1,050,000 openai/gpt-5.6-sol 5.00 30.00 1,050,000 x-ai/grok-4.5 2.00 6.00 500,000 ~x-ai/grok-latest 2.00 6.00 500,000 aion-labs/aion-3.0-mini 0.70 1.40 131,072 aion-labs/aion-3.0 3.00 6.00 131,072 tencent/hy3:free 0.00 0.00 262,144 tencent/hy3 0.14 0.58 262,144 오픈 모델 (Hugging Face) tencent/Hy3 — 텍스트 생성 모델, 좋아요 701, 다운로드 8210 empero-ai/Qwythos-9B-Claude-Mythos-5-1M-GGUF — 이미지-텍스트-텍스트 모델 (GGUF), 좋아요 2022, 다운로드 1,944,961 zai-org/GLM-5.2 — 텍스트 생성 모델, 좋아요 3836, 다운로드 421,270 InternScience/Agents-A1 — 텍스트 생성 모델, 좋아요 497, 다운로드 28,141 🆕 bottlecapai/ThinkingCap-Qwen3.6-27B — 이미지-텍스트-텍스트 모델, 좋아요 239, 다운로드 4,128 (신규 등록) froggeric/Qwen-Fixed-Chat-Templates — 작업 미기재, 좋아요 855, 다운로드 0 baidu/Unlimited-OCR — 이미지-텍스트-텍스트 모델 (OCR), 좋아요 1932, 다운로드 1,380,690 🆕 conradlocke/krea2-identity-edit — 작업 미기재, 좋아요 194, 다운로드 0 (신규 등록) meituan-longcat/LongCat-2.0 — 텍스트 생성 모델, 좋아요 178, 다운로드 1,572 HauhauCS/Qwen3.6-35B-A3B-Uncensored-HauhauCS-Aggressive — 이미지-텍스트-텍스트 모델, 좋아요 2656, 다운로드 2,641,936 google/tabfm-1.0.0-pytorch — 테이블 분류 모델, 좋아요 349, 다운로드 20,110 GnLOLot/MiniCPM5-1B-Claude-Opus-Fable5-Thinking-GGUF — 텍스트 생성 모델 (GGUF), 좋아요 192, 다운로드 29,887 🆕 unsloth/DeepSeek-V4-Flash-GGUF — 작업 미기재, 좋아요 142, 다운로드 38,922 (신규 등록) deepreinforce-ai/Ornith-1.0-35B-GGUF — 텍스트 생성 모델 (GGUF), 좋아요 853, 다운로드 1,216,495 🆕 nvidia/Nemotron-Labs-Audex-30B-A3B — 텍스트 생성 모델, 좋아요 124, 다운로드 743 (신규 등록)
이번 주는 r/gamedev에서 저작권 침해 및 앱스토어 부당 삭제(Google Play) 관련 고충 글이 다수 올라왔습니다. Godot 엔진은 4.8 dev 1 스냅샷과 4.7.1 RC 2가 발표되며 활발히 업데이트 중입니다. 글로벌 앱스토어 무료 게임 순위 데이터는 제공되지 않았습니다. Defold 이번 주 신규 릴리즈 없음 (최신: 1.13.1-alpha, 2026-05-27) Godot & 엔진 소식 Release candidate: Godot 4.7.1 RC 2 (2026-07-09) — 원문 Godot 4.7 안정판 이후 발견된 회귀(regression)들을 수정한 두 번째 릴리스 후보. RC 1에 비해 수정 사항은 적지만 안정화를 위한 버그 픽스가 포함됨.
이번 주 게임 개발 커뮤니티는 중국 업체의 게임 불법 복제 및 유통 사례가 연이어 보도되며 저작권 보호 이슈가 뜨거웠습니다. Godot 엔진은 4.7.1 RC2와 4.8 Dev 1 스냅샷이 공개되어 개발이 활발히 이어지고 있습니다. Defold는 이번 주 새로운 알파 릴리스가 없었습니다. Defold 이번 주 신규 릴리즈 없음 (최신: 1.13.1-alpha / 2026-05-27 / GitHub 릴리즈) Godot & 엔진 소식 Release candidate: Godot 4.7.1 RC 2 (2026-07-09) — 4.7 안정판 이후 발견된 회귀(regression) 수정을 모은 두 번째 후보판입니다. Dev snapshot: Godot 4.8 dev 1 (2026-07-06) — 4.7 출시 2주 만에 다음 메이저 개발 브랜치인 4.8의 첫 개발 스냅샷이 공개되었습니다. r/gamedev 인기글 Microslop pissed off rant. — 게임 개발 관련 불만을 토로하는 글입니다. A Chinese company pirated my game with 600k players. I won the battle. For now. — 중국 회사가 60만 명 플레이어를 보유한 게임을 불법 복제했으나, 저자는 현재 싸움에서 이겼다고 밝혔습니다. My full Unity game repository was copied and published on Google Play before my release. Google rejected my copyright reports. What can I do? — 출시 전 Unity 게임 저장소 전체가 도용되어 구글 플레이에 게시되었으나, 구글이 저작권 신고를 기각한 사연입니다. Our Android APK got pirated and our daily games went from 70 to 1,400 — 안드로이드 APK가 불법 복제된 후 일일 게임 수가 70에서 1,400으로 급증한 경험을 공유합니다. Quitting My Game Artist Job — 게임 아티스트 직을 그만둔 경험담입니다. The layoffs have taught us we need more independent studios — 정리해고를 겪으며 더 많은 독립 스튜디오가 필요하다는 교훈을 나누는 글입니다. Average sentiment around major game engines on game dev subreddits — 주요 게임 엔진에 대한 게임 개발 서브레딧 내 평균 감정 분석 결과입니다. A public leaderboard turned out to be a mistake — 공개 리더보드가 실수였다고 회고하는 글입니다. Which mechanic is widely hated, but you think is good/necessary for the game? — 대부분의 플레이어가 싫어하지만 게임에 필요하다고 생각하는 메커니즘에 대한 토론입니다. Update: What developers actually write in Steam’s AI disclosure field — Steam의 AI 공개 필드에 개발자들이 실제로 무엇을 기재하는지에 대한 후속 조사입니다. How does a game like Deadlock, which has 12 players shooting projectile weapons (usually with high firerate or multiple pellets) not lag immensely? — 12명이 발사체 무기를 사용하는 데드록 같은 게임이 심각한 지연 없이 작동하는 원리에 대한 질문입니다. 5 years and 2.5M downloads. How fixing 1-star reviews pushed my game’s rating from 4.65 to 4.78 — 5년간 250만 다운로드, 1점 리뷰를 개선해 평점을 4.65에서 4.78로 올린 사례입니다. HN 게임개발 Show HN: KiCad in the Browser (110 points) — 브라우저에서 KiCad PCB 설계 툴을 실행할 수 있는 프로젝트입니다. Show HN: Wyrm – Solve algebra by touch, built on an open-source soundness engine (66 points) — 촉각을 통해 대수 문제를 풀 수 있는 교육용 도구입니다. Ask HN: Do we need a support group for developers alienated by LLMs? (28 points) — LLM에 의해 소외감을 느끼는 개발자들을 위한 지원 그룹이 필요한지 묻는 질문입니다. Show HN: Requirements Engineering with Formal Verification (27 points) — 정형 검증을 활용한 요구 공학 도구 FizzBee를 소개합니다. Show HN: I hated how much my 12-year-old played Roblox, so we built our own FPS (23 points) — 자녀가 Roblox를 너무 많이 하는 것이 싫어 직접 FPS 게임을 만든 이야기입니다.
이번 주 OpenAI는 GPT-5.6 모델군과 실시간 음성 모델 GPT-Live를 선보이며 생산성 및 음성 인터페이스를 강화했습니다. Google은 Gemini API의 Managed Agents 기능을 확장하여 개발자 신뢰성을 높였고, Anthropic 커뮤니티에서는 Fable 모델의 분류기 과잉 및 Claude Code의 보안 이슈 등이 활발히 논의되었습니다. 신규 모델로는 GPT-5.6의 여러 변종, xAI Grok 4.5, Aion-3.0 시리즈, Tencent Hy3 등이 출시되었습니다. OpenAI GPT-5.6 is now the preferred model in Microsoft 365 Copilot (2026-07-09) GPT-5.6이 Microsoft 365 Copilot의 기본 모델로 채택되어 Word, Excel, PowerPoint 등에서 더 강력한 AI 기능을 제공합니다.
이번 주 게임 개발 동향: Godot 엔진이 4.7.1 RC2와 4.8 dev1을 잇따라 발표하며 안정화와 개발 작업을 병행 중입니다. r/gamedev에서는 게임 복제·불법 복제 문제와 FaceFX 라이선스 급등 논란이 큰 주목을 받았고, HN에서는 KiCad 브라우저 버전과 자녀를 위해 직접 만든 FPS 프로젝트가 화제를 모았습니다. Defold 이번 주 신규 릴리즈 없음 (최신: 1.13.1-alpha, 2026-05-27, https://github.com/defold/defold/releases/tag/1.13.1-alpha) Godot & 엔진 소식 Release candidate: Godot 4.7.1 RC 2 — 4.7 안정 버전 이후 발견된 회귀(regression)들을 수정한 릴리즈 후보입니다. Dev snapshot: Godot 4.8 dev 1 — 4.7 출시 후 첫 개발자 스냅샷으로, 차기 마이너 업데이트를 위한 기능과 수정이 포함되었습니다. r/gamedev 인기글 Microslop pissed off rant. — 마이크로소프트에 대한 분노를 표출한 게시물. Warning: Speech Graphics bought FaceFX, is killing my $1k perpetual indie license, and wants $35,000/year instead. — Speech Graphics가 FaceFX를 인수한 후 인디 라이선스를 종료하고 연간 35,000달러를 요구한다는 경고. My full Unity game repository was copied and published on Google Play before my release. Google rejected my copyright reports. What can I do? — Unity 게임 전체 저장소가 복제되어 출시 전에 Google Play에 게시되었고, 저작권 신고가 기각된 상황에 대한 도움 요청. A Chinese company pirated my game with 600k players. I won the battle. For now. — 중국 업체가 60만 명의 플레이어를 보유한 게임을 불법 복제했지만, 법적 대응에 성공했다는 사례. Our Android APK got pirated and our daily games went from 70 to 1,400 — 안드로이드 APK가 불법 복제된 후 일일 게임 수가 70에서 1,400으로 급증한 경험 공유. Average sentiment around major game engines on game dev subreddits — 주요 게임 엔진에 대한 서브레딧 내 감정 분석 결과. A public leaderboard turned out to be a mistake — 공개 리더보드를 도입한 것이 실수였다는 회고. The layoffs have taught us we need more independent studios — 대규모 정리해고를 계기로 독립 스튜디오의 필요성을 강조하는 글. I got ~2k wishlists from a single Instagram post using the ‘IndieGameJoe’ format — ‘IndieGameJoe’ 양식의 인스타그램 게시물 하나로 약 2,000개의 위시리스트를 얻은 사례. Which mechanic is widely hated, but you think is good/necessary for the game? — 널리 싫어하지만 게임에 필요하다고 생각하는 메커닉에 대한 토론. How does a game like Deadlock, which has 12 players shooting projectile weapons (usually with high firerate or multiple pellets) not lag immensely? — Deadlock 같은 다인원 발사체 슈팅 게임이 심각한 지연 없이 작동하는 원리에 대한 질문. Why do mobile game developers falsely advertise so often? — 모바일 게임 개발자들이 허위 광고를 자주 하는 이유에 대한 논의. HN 게임개발 Show HN: KiCad in the Browser (points 109) — 브라우저에서 KiCad(전자 설계 자동화 도구)를 실행할 수 있는 프로젝트. Show HN: Requirements Engineering with Formal Verification (points 26) — 형식 검증을 이용한 요구 공학 툴 소개. Show HN: I hated how much my 12-year-old played Roblox, so we built our own FPS (points 23) — 자녀의 Roblox 과몰입을 계기로 직접 FPS 게임을 제작한 이야기.
이번 주에는 Claude Code가 2.1.201부터 2.1.206까지 6개 버전을 릴리즈하며 /doctor 명령어와 MCP 설정 개선 등 많은 버그 수정이 이루어졌습니다. Codex CLI는 0.143.0, 0.144.0, 0.144.1 안정 버전과 다수의 알파 버전이 출시되었고, MCP SDK는 TypeScript 2.0.0-beta.3가 여러 패키지로 배포되었습니다. n8n은 2.29.x와 2.30.x 프리릴리즈를 포함해 다수의 버그 수정 릴리즈가 있었습니다. Claude Code Latest: 2.1.206 2.1.206 (2026-07-09) — /cd에 디렉터리 경로 제안 추가, /doctor가 추적된 CLAUDE.md 내용 절단 제안, /commit-push-pr의 git push 자동 허용 확장, MCP 서버 request_timeout_ms 무시 버그 수정, 배경 에이전트 업그레이드 지연 개선, 로그인 만료 오류 메시지 개선 등 다수의 버그 수정. 2.1.205 (2026-07-08) — 자동 모드 규칙에 세션 기록 파일 변조 차단 추가, --json-schema 무효 스키마 처리 개선, Windows worktree 삭제 시 파일 손상 방지, 배경 작업 상태 표시 개선, MCP 서버 이름에 특수 문자가 있을 때 claude mcp add-from-claude-desktop 멈춤 수정, 업데이터 메모리 사용량 약 400MB 절감. 2.1.204 (2026-07-08) — 헤드리스 세션에서 SessionStart 훅 이벤트 스트리밍 누락 수정. 2.1.203 (2026-07-07) — 로그인 만료 경고 추가, 수동 권한 모드 배지 표시, MCP roots/list 및 변경 알림 지원, macOS에서 배경 세션 전환 시 15~20초 지연 수정, /checkup이 /doctor의 별칭으로 변경. 2.1.202 (2026-07-06) — 변경 사항 정보 없음. 2.1.201 (2026-07-03) — 변경 사항 정보 없음. Codex CLI 안정 릴리즈 0.144.1 (2026-07-09) — 릴리즈 노트 — GitHub 릴리즈 메타데이터 변경으로 인한 설치 실패 수정, macOS 패키지 설치 시 codex 실행 파일 외 코드 모드 호스트 노출 보장, 코드 모드의 내장 런타임 폴백 처리. 0.144.0 (2026-07-09) — 릴리즈 노트 — 사용량 제한 초기화 크레딧 유형 및 만료 정보 표시, 읽기 전용 작업 허용 및 쓰기 시 프롬프트하는 writes 앱 승인 모드 추가, MCP 도구의 대화형 인증 요청(실험적 옵트인 불필요), 앱 서버 호스트의 런타임 인증 지원, 글로벌 pnpm 설치 감지, Ultra 모드 선택 시 4개 모델 일괄 변경. 0.143.0 (2026-07-08) — 릴리즈 노트 — 원격 플러그인 기본 활성화, npm 마켓플레이스 소스 및 원격/로컬 버전 표시, macOS/Windows 시스템 프록시(PAC/WPAD) 지원, codex remote-control pair 명령어 추가, Amazon Bedrock GPT-5.6 Sol/Terra/Luna 모델 지원, MCP 도구가 responses.create로 라우팅. 알파 릴리즈 (pre) 0.143.0-alpha.38, 0.143.0-alpha.39 (2026-07-07, pre) — 알파 버전. 0.144.0-alpha.1, 0.144.0-alpha.2, 0.144.0-alpha.4 (2026-07-08~2026-07-09, pre) — 최신 알파 링크 — 알파 버전. 0.145.0-alpha.1, 0.145.0-alpha.2 (2026-07-09~2026-07-10, pre) — 최신 알파 링크 — 알파 버전. MCP SDK TypeScript SDK 2.0.0-beta.3 (pre) 2.0.0-beta.3 (2026-07-09) — 릴리즈 노트 — @modelcontextprotocol/client, @modelcontextprotocol/server, @modelcontextprotocol/node, @modelcontextprotocol/hono, @modelcontextprotocol/express, @modelcontextprotocol/fastify, @modelcontextprotocol/codemod, @modelcontextprotocol/core 패키지 일괄 업데이트. 주요 변경사항: CallToolResult.content v1 호환성 복원, Bearer 인증(requireBearerAuth) 추가, inputRequired.elicit()가 Zod 등 표준 스키마 수용, Content-Type이 application/json이 아닌 POST 요청을 415로 거절, codemod가 빌드 시점에 버전 읽기. n8n 안정 릴리즈 2.29.9 (2026-07-09) — 릴리즈 노트 — 변경 사항 없음. 2.29.8 (2026-07-08) — 릴리즈 노트 — 실행 기록 편집 시 null run-data 슬롯 방어, Postgres에서만 데이터베이스 연결 복구 실행. 2.28.7 (2026-07-06) — 릴리즈 노트 — langgraph 및 langgraph-checkpoint 패키지 고정으로 npm 설치 오류 방지. 2.28.6 (2026-07-03) — 릴리즈 노트 — 중복 zod 인스턴스로 인한 npm 설치 오류 수정, 파라미터 입력 크기 정렬, AI Gateway 미지원 작업 중복 알림 제거. 1.123.64 (2026-07-08) — 릴리즈 노트 — 변경 사항 없음. 프리릴리즈 (pre) 2.30.2 (2026-07-09, pre) — 표현식 격리 획득 관련 버그 수정. 2.30.1 (2026-07-08, pre) — 분리된 웹훅 서버에서 채팅 작동 보장, 토큰 교환에서 커스텀 글로벌 역할 지원. 2.30.0 (2026-07-07, pre) — AI 에이전트 노드의 병렬 도구 호출 구조 유지, 중간 단계 반환, AI 빌더 스냅샷 경합 방지 등. 2.29.7 (2026-07-07, pre) — AI 도구가 포함된 워크플로에서 Code 노드 실패 방지, Salesforce 문서 업로드 수정. 2.29.6 (2026-07-06, pre) — langgraph 및 langgraph-checkpoint 고정. 2.29.5 (2026-07-03, pre) — 변경 사항 없음. 2.29.4 (2026-07-03, pre) — Basic LLM Chain 노드의 “Failed to parse agent steps” 오류 수정, 중복 zod 인스턴스 방지.