이번 주 게임 개발 동향: Godot 엔진이 4.7.1 RC2와 4.8 dev1을 잇따라 발표하며 안정화와 개발 작업을 병행 중입니다. r/gamedev에서는 게임 복제·불법 복제 문제와 FaceFX 라이선스 급등 논란이 큰 주목을 받았고, HN에서는 KiCad 브라우저 버전과 자녀를 위해 직접 만든 FPS 프로젝트가 화제를 모았습니다.
Defold
이번 주 신규 릴리즈 없음 (최신: 1.13.1-alpha, 2026-05-27, https://github.com/defold/defold/releases/tag/1.13.1-alpha)
Godot & 엔진 소식
- Release candidate: Godot 4.7.1 RC 2 — 4.7 안정 버전 이후 발견된 회귀(regression)들을 수정한 릴리즈 후보입니다.
- Dev snapshot: Godot 4.8 dev 1 — 4.7 출시 후 첫 개발자 스냅샷으로, 차기 마이너 업데이트를 위한 기능과 수정이 포함되었습니다.
r/gamedev 인기글
- Microslop pissed off rant. — 마이크로소프트에 대한 분노를 표출한 게시물.
- Warning: Speech Graphics bought FaceFX, is killing my $1k perpetual indie license, and wants $35,000/year instead. — Speech Graphics가 FaceFX를 인수한 후 인디 라이선스를 종료하고 연간 35,000달러를 요구한다는 경고.
- My full Unity game repository was copied and published on Google Play before my release. Google rejected my copyright reports. What can I do? — Unity 게임 전체 저장소가 복제되어 출시 전에 Google Play에 게시되었고, 저작권 신고가 기각된 상황에 대한 도움 요청.
- A Chinese company pirated my game with 600k players. I won the battle. For now. — 중국 업체가 60만 명의 플레이어를 보유한 게임을 불법 복제했지만, 법적 대응에 성공했다는 사례.
- Our Android APK got pirated and our daily games went from 70 to 1,400 — 안드로이드 APK가 불법 복제된 후 일일 게임 수가 70에서 1,400으로 급증한 경험 공유.
- Average sentiment around major game engines on game dev subreddits — 주요 게임 엔진에 대한 서브레딧 내 감정 분석 결과.
- A public leaderboard turned out to be a mistake — 공개 리더보드를 도입한 것이 실수였다는 회고.
- The layoffs have taught us we need more independent studios — 대규모 정리해고를 계기로 독립 스튜디오의 필요성을 강조하는 글.
- I got ~2k wishlists from a single Instagram post using the ‘IndieGameJoe’ format — ‘IndieGameJoe’ 양식의 인스타그램 게시물 하나로 약 2,000개의 위시리스트를 얻은 사례.
- Which mechanic is widely hated, but you think is good/necessary for the game? — 널리 싫어하지만 게임에 필요하다고 생각하는 메커닉에 대한 토론.
- How does a game like Deadlock, which has 12 players shooting projectile weapons (usually with high firerate or multiple pellets) not lag immensely? — Deadlock 같은 다인원 발사체 슈팅 게임이 심각한 지연 없이 작동하는 원리에 대한 질문.
- Why do mobile game developers falsely advertise so often? — 모바일 게임 개발자들이 허위 광고를 자주 하는 이유에 대한 논의.
HN 게임개발
- Show HN: KiCad in the Browser (points 109) — 브라우저에서 KiCad(전자 설계 자동화 도구)를 실행할 수 있는 프로젝트.
- Show HN: Requirements Engineering with Formal Verification (points 26) — 형식 검증을 이용한 요구 공학 툴 소개.
- Show HN: I hated how much my 12-year-old played Roblox, so we built our own FPS (points 23) — 자녀의 Roblox 과몰입을 계기로 직접 FPS 게임을 제작한 이야기.