이번 주 게임 개발 커뮤니티는 중국 업체의 게임 불법 복제 및 유통 사례가 연이어 보도되며 저작권 보호 이슈가 뜨거웠습니다. Godot 엔진은 4.7.1 RC2와 4.8 Dev 1 스냅샷이 공개되어 개발이 활발히 이어지고 있습니다. Defold는 이번 주 새로운 알파 릴리스가 없었습니다.
Defold
이번 주 신규 릴리즈 없음 (최신: 1.13.1-alpha / 2026-05-27 / GitHub 릴리즈)
Godot & 엔진 소식
- Release candidate: Godot 4.7.1 RC 2 (2026-07-09) — 4.7 안정판 이후 발견된 회귀(regression) 수정을 모은 두 번째 후보판입니다.
- Dev snapshot: Godot 4.8 dev 1 (2026-07-06) — 4.7 출시 2주 만에 다음 메이저 개발 브랜치인 4.8의 첫 개발 스냅샷이 공개되었습니다.
r/gamedev 인기글
- Microslop pissed off rant. — 게임 개발 관련 불만을 토로하는 글입니다.
- A Chinese company pirated my game with 600k players. I won the battle. For now. — 중국 회사가 60만 명 플레이어를 보유한 게임을 불법 복제했으나, 저자는 현재 싸움에서 이겼다고 밝혔습니다.
- My full Unity game repository was copied and published on Google Play before my release. Google rejected my copyright reports. What can I do? — 출시 전 Unity 게임 저장소 전체가 도용되어 구글 플레이에 게시되었으나, 구글이 저작권 신고를 기각한 사연입니다.
- Our Android APK got pirated and our daily games went from 70 to 1,400 — 안드로이드 APK가 불법 복제된 후 일일 게임 수가 70에서 1,400으로 급증한 경험을 공유합니다.
- Quitting My Game Artist Job — 게임 아티스트 직을 그만둔 경험담입니다.
- The layoffs have taught us we need more independent studios — 정리해고를 겪으며 더 많은 독립 스튜디오가 필요하다는 교훈을 나누는 글입니다.
- Average sentiment around major game engines on game dev subreddits — 주요 게임 엔진에 대한 게임 개발 서브레딧 내 평균 감정 분석 결과입니다.
- A public leaderboard turned out to be a mistake — 공개 리더보드가 실수였다고 회고하는 글입니다.
- Which mechanic is widely hated, but you think is good/necessary for the game? — 대부분의 플레이어가 싫어하지만 게임에 필요하다고 생각하는 메커니즘에 대한 토론입니다.
- Update: What developers actually write in Steam’s AI disclosure field — Steam의 AI 공개 필드에 개발자들이 실제로 무엇을 기재하는지에 대한 후속 조사입니다.
- How does a game like Deadlock, which has 12 players shooting projectile weapons (usually with high firerate or multiple pellets) not lag immensely? — 12명이 발사체 무기를 사용하는 데드록 같은 게임이 심각한 지연 없이 작동하는 원리에 대한 질문입니다.
- 5 years and 2.5M downloads. How fixing 1-star reviews pushed my game’s rating from 4.65 to 4.78 — 5년간 250만 다운로드, 1점 리뷰를 개선해 평점을 4.65에서 4.78로 올린 사례입니다.
HN 게임개발
- Show HN: KiCad in the Browser (110 points) — 브라우저에서 KiCad PCB 설계 툴을 실행할 수 있는 프로젝트입니다.
- Show HN: Wyrm – Solve algebra by touch, built on an open-source soundness engine (66 points) — 촉각을 통해 대수 문제를 풀 수 있는 교육용 도구입니다.
- Ask HN: Do we need a support group for developers alienated by LLMs? (28 points) — LLM에 의해 소외감을 느끼는 개발자들을 위한 지원 그룹이 필요한지 묻는 질문입니다.
- Show HN: Requirements Engineering with Formal Verification (27 points) — 정형 검증을 활용한 요구 공학 도구 FizzBee를 소개합니다.
- Show HN: I hated how much my 12-year-old played Roblox, so we built our own FPS (23 points) — 자녀가 Roblox를 너무 많이 하는 것이 싫어 직접 FPS 게임을 만든 이야기입니다.