이번 주에는 Godot 4.7.1 유지보수 릴리즈와 GodotCon Boston 2026 소식이 전해졌습니다. 커뮤니티에서는 테스터 피드백, 퍼블리셔와의 갈등, 10년차 개발자의 회고 등 다양한 경험담이 공유되었습니다. iOS 무료 인기 게임 차트에는 신규 진입작이 다수 포함되었습니다.
Defold
이번 주 신규 릴리즈 없음 (최신: v1.13.2 - alpha, 2026-07-13, prerelease)
Godot & 엔진 소식
- Godot Community Poll 2026 — 2026-07-16. Godot 팀이 커뮤니티 사용자 구성과 지원 방향을 파악하기 위한 설문조사를 실시합니다.
- Godot Team Updates @ GodotCon Boston 2026 — 2026-07-14. 북미 두 번째 GodotCon이 보스턴에서 개최되며 일정이 공개되었습니다.
- Maintenance release: Godot 4.7.1 — 2026-07-14. Godot 4.7의 첫 번째 유지보수 릴리즈로, 4.8 개발과 병행하여 버그 수정이 이루어졌습니다.
r/gamedev 인기글
- [I’ve spent a week reading the C++ code of Grand Theft Auto Vice City. Here’s what I found :]](https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1v06a4p/ive_spent_a_week_reading_the_c_code_of_grand/) — GTA Vice City의 C++ 코드를 1주일간 분석한 내용을 공유합니다.
- Testers kept telling me my game was "missing something." It wasn’t missing. I just locked it in a room they never walked into. — 테스터가 접근하지 못한 공간에 콘텐츠가 숨겨져 있었던 사례.
- Our indie game was stolen by the publisher - and we returned it. — 퍼블리셔에게 게임을 도난당했다가 되찾은 이야기.
- Hiring a 3D artist has completely changed everything — 3D 아티스트 고용 후 프로젝트에 큰 변화가 생긴 경험담.
- The hardest part about game dev is being good at everything — 게임 개발에서 모든 분야에 능숙해야 하는 어려움에 대한 고찰.
- Worst launch day ever. — 최악의 출시일을 경험한 개발자의 이야기.
- Playtesters thought the game was significantly shorter than it was — 플레이테스터들이 실제 게임보다 훨씬 짧다고 느낀 현상.
- When we started getting noticed on Social Media, our Game’s title ruined our Visibility, a Warning — 게임 제목이 소셜 미디어 가시성에 부정적 영향을 준 사례 경고.
- If you had 1M usd in the bank account - would you go fulltime indie game dev? — 100만 달러가 있다면 풀타임 인디 개발을 할 것인지에 대한 논의.
- Over 10 years of game dev experience and I have nothing to show for it — 10년 이상 게임 개발 경력에도 결과물이 없는 것에 대한 개발자의 회고.
- Someone has broken my demo wide open and I could not be happier — 데모가 해체되었지만 오히려 기쁜 이유.
- Do You Actually Make a Game Design Document(GDD), or Do You Just Start Coding? — GDD 작성 여부에 대한 개발자들의 의견 교환.
HN 게임개발
- Corners Don’t Look Like That: Regarding Screenspace Ambient Occlusion (2012) — (146 points, 65 comments) 스크린 공간 앰비언트 오클루전(SSAO)의 한계와 코너 표현에 대한 기술 글.
- Launch HN: Agnost AI (YC S26) – Extract user feedback from agent conversations — (85 points, 51 comments) 에이전트 대화에서 사용자 피드백을 추출하는 AI 도구 출시 소식.
- Launch HN: Bloomy (YC S26) – AI-powered mastery learning for K-12 — (58 points, 74 comments) K-12를 위한 AI 기반 숙달 학습 플랫폼.
- Launch HN: Traceforce (YC S26) – Company-wide security monitoring for AI apps — (43 points, 26 comments) AI 애플리케이션을 위한 전사적 보안 모니터링 도구.
한국 앱스토어 인기 게임 (iOS 무료)
(2026-07-21 주간 스냅샷)
- 모아용: 영웅모으기 — NTRILLGAMES Corp.
- 부족 또 전쟁 :무한루프 RPG — Hong Kong Qushang Technology Co., Limited
- 벙커디펜스: 빠른 무한 물량 막기 — Teamsparta Inc.
- 도깨비 소녀와 함께 — Apex Esports Network Limited
- 나쁜 사랑 - 다크한 남친 컬렉션 — KARAAGE GAMES LLC
- 디지몬 UP — Bandai Namco Entertainment Inc.
- Meowdoku! — Oakever Games
- Jewel Coloring — Ta Ta Game Technology Limited
- Smash Fest! — Flow Games Bilisim Yazilim ve Pazarlama Anonim Sirketi
- Pokémon Champions — The Pokemon Company
- Block Out! - Color Sort Puzzle — Grand Games A.Ş.
- Pokémon GO — Niantic, Inc.
- Bus Traffic Fever! — GOODROID,Inc.
- 로블록스(Roblox) — Roblox Corporation
- 드래곤빌리지3 — Highbrow