이번 주는 Defold 1.13.2 알파와 Godot 4.8 dev 2 스냅샷이 발표되었습니다. 커뮤니티에서는 퍼블리셔 분쟁, 해적판 문제, 그리고 솔로 개발자의 지속 가능한 수익에 대한 논의가 활발했습니다. 또한 한국 앱스토어 무료 인기 게임 순위에서는 신규 타이틀 5종이 상위권에 진입했습니다.
Defold
이번 주 신규 릴리즈 없음 (최신: 1.13.2-alpha, 2026-07-13, 링크)
Godot & 엔진 소식
- Dev snapshot: Godot 4.8 dev 2 (2026-07-21) — Godot 4.8의 두 번째 개발 스냅샷입니다. 보스턴 GodotCon 진행 중에도 개발 속도는 늦추지 않고 있다고 밝혔습니다.
r/gamedev 인기글
- Don’t Sell Your Unsuccesfull Steam Games 링크 — 성공하지 못한 스팀 게임을 팔지 말라는 조언 글로, 유휴 IP 관리에 대한 논의입니다.
- Our indie game was stolen by the publisher - and we returned it. 링크 — 퍼블리셔에게 도난당한 인디 게임을 되찾았다는 사연입니다.
- I’ve spent a week reading the C++ code of Grand Theft Auto Vice City. Here’s what I found :] 링크 — GTA Vice City의 C++ 코드를 분석한 결과를 공유합니다.
- Testers kept telling me my game was “missing something.” It wasn’t missing. I just locked it in a room they never walked into. 링크 — 테스터들이 “무언가 부족하다"고 말한 콘텐츠가 실제로는 접근하지 못한 공간에 있었다는 경험담입니다.
- Piracy is eating my game (99% of new players are pirates) 링크 — 신규 플레이어의 99%가 해적판을 사용한다는 게임 개발자의 호소입니다.
- I finally found a game engine that matches the way I think, and it has changed everything. 링크 — 자신의 사고 방식에 맞는 게임 엔진을 찾았다는 감상평입니다.
- If you had 1M usd in the bank account - would you go fulltime indie game dev? 링크 — 100만 달러가 있다면 풀타임 인디 게임 개발자가 되겠냐는 질문입니다.
- How can I pirate my own game? 링크 — 자신의 게임을 해적판으로 유포하는 방법을 묻는 글입니다.
- Someone has broken my demo wide open and I could not be happier 링크 — 누군가 데모를 완전히 깨뜨렸지만 오히려 기쁘다는 반응입니다.
- A question for one man band game developers, who are making a living from game development - how did you achieve a sustainable business? 링크 — 1인 개발자로서 지속 가능한 비즈니스를 어떻게 구축했는지 묻는 질문입니다.
- How do you design your game with mods in mind? 링크 — 모드를 염두에 두고 게임을 설계하는 방법에 대한 논의입니다.
- Realistically how long does it take to make a good game as a solo dev? 링크 — 솔로 개발자가 좋은 게임을 만드는 데 현실적으로 얼마나 걸리는지 질문합니다.
HN 게임개발
- Tell HN: Namecheap gave my account to an unverified third party (452 points, 166 comments) 링크 — Namecheap이 확인되지 않은 제3자에게 계정을 넘겼다는 제보로, 게임 개발자들이 도메인/호스팅 서비스 선택에 주의해야 하는 사례입니다.
- Corners Don’t Look Like That: Regarding Screenspace Ambient Occlusion (2012) (188 points, 91 comments) 링크 — 스크린스페이스 앰비언트 오클루전의 한계와 모서리 표현 문제를 다룬 2012년 글입니다.
- Show HN: A self-running space economy SIM in Rust and Bevy (108 points, 30 comments) 링크 — Rust와 Bevy 엔진으로 만든 자동 실행 우주 경제 시뮬레이션입니다.
- Launch HN: Bloomy (YC S26) – AI-powered mastery learning for K-12 (100 points, 107 comments) 링크 — YC S26 출신의 AI 기반 맞춤형 학습 플랫폼 런칭 소식입니다. (직접적 게임 개발 소식은 아닙니다)
한국 앱스토어 인기 게임 (iOS 무료)
2026-07-25 주간 스냅샷 기준 15위까지 순위입니다.
- 윈드러너 키우기 — LightCON Co., Ltd.
- 이것이 삼국지다-1,500뽑기 증정 — END9 GAMES Corp.
- hololive Dreams — QualiArts, Inc.
- 부족 또 전쟁 :무한루프 RPG — Hong Kong Qushang Technology Co., Limited
- Family Go! - 대를 잇는 인생 시뮬레이션 — KIKO FUN INTERACTIVE ENTERTAINMENT CO., LIMITED
- 벙커디펜스: 빠른 무한 물량 막기 — Teamsparta Inc.
- 라이즈 신 키우기 — NXN Co.,Ltd.
- 디지몬 UP — Bandai Namco Entertainment Inc.
- Pokémon GO — Scopely Explore, Inc.
- 나쁜 사랑 - 다크한 남친 컬렉션 — KARAAGE GAMES LLC
- Jewel Coloring — Ta Ta Game Technology Limited
- 로블록스(Roblox) — Roblox Corporation
- 모아용: 영웅모으기 — NTRILLGAMES Corp.
- Block Out! - Color Sort Puzzle — Grand Games A.Ş.
- 히간: 이루실 — NEXON Company