이번 주에는 Defold의 새로운 릴리즈가 없었고, Godot 4.8 dev 4 스냅샷과 3.6.3 유지보수 릴리즈가 공개되었다. r/gamedev에서는 주니어 개발자 세대 상실, 베데스다의 인수 후 감축, Unity CEO의 발언 등이 논의되었으며, 한국 앱스토어 무료 게임 차트에서는 뚜까펫과 연탄후라이 키우기가 상위를 차지했다.
Defold
이번 주 신규 릴리즈 없음 (최신: 1.13.2-alpha, 2026-07-13)
Godot & 엔진 소식
- Dev snapshot: Godot 4.8 dev 4 — 2026-08-26. Godot 4.8의 네 번째 개발 스냅샷. 최근 스냅샷들은 기능 변화가 적었지만 이번에도 다양한 개선이 포함되었다.
- Fixing high polling rate mice on Windows in Godot — 2026-08-24. Windows에서 고폴링레이트 마우스로 인한 성능 문제가 Godot 4.7.2부터 수정되었고, 그 원리를 설명한다.
- Maintenance release: Godot 3.6.3 — 2026-08-22. Android와 iOS 요구사항 변경으로 인해 Godot 3.x LTS의 새 유지보수 릴리즈 3.6.3이 배포되었다.
r/gamedev 인기글
- Have we lost a generation of juniors? — 주니어 개발자 세대를 잃었는지에 대한 논의.
- 3 years, 3 finished games, +$150k net revenue. Postmortem of my solo developed, self-published, node-based games — 솔로 개발자가 노드 기반 게임 3개를 3년 만에 완성하여 15만 달러 순수익을 올린 후기.
- Bethesda Dev Says Cuts Were Rare Before Xbox Took Over: ‘All Of A Sudden We Have Yearly Layoffs’ — 베데스다 개발자가 Xbox 인수 이후 감축이 잦아졌다고 말한 기사.
- Unity CEO: “The cost of building a game is coming down markedly” — Unity CEO가 게임 개발 비용이 현저히 낮아지고 있다고 발언.
- My first game sold 50k copies, and yet I still feel like I failed the players — 첫 게임이 5만 장 팔렸지만 플레이어에게 실패했다고 느끼는 개발자의 고민.
- Sortslop, wtf? — Sortslop에 대한 의문을 제기하는 글 (제목만으로 내용을 단정할 수 없음).
- Is 44 plus too old to become a game developer? — 44세 이상 게임 개발자 전향 가능성에 대한 질문.
- Patrick Miller, Team Lead for 2XKO: “I sincerely hope that anyone else in the position to take creative risks on the corporate dime does so, the more irresponsible the better, because we have enough boring successes out there already. If you get to take the shot like this, take the f- shot” — 2XKO 팀 리드가 창의적 위험을 감수하라고 조언한 발언.
- Be grateful for your wives, husbands, partners, or friends who support you every day in your passions, projects, and games. — 지지해주는 파트너에게 감사하라는 메시지.
- Small question about publishing an NSFW game — NSFW 게임 출판에 관한 질문.
- I Analyzed Every Steam Game Released in a day and here’s What Stood Out – 2026 Edition — 하루 동안 출시된 모든 Steam 게임을 분석한 결과 (2026년판).
- My game took 1 year to reach 500 wishlists. Now it’s approaching 40,000. — 위시리스트가 1년 만에 500개에서 4만 개로 증가한 사례.
HN 게임개발
- I gave Qwen 3.8 27B a reverse-engineering job and it finished in 30 minutes (points: 368) — Qwen 3.8 27B 모델에 리버스 엔지니어링 작업을 지시했더니 30분 만에 완료했다는 후기.
- Show HN: TeXbrain, a LaTeX editor that runs pdfTeX in the browser via WASM (points: 118) — WASM으로 브라우저에서 pdfTeX을 구동하는 LaTeX 에디터 TeXbrain 공개.
- Show HN: OzBrain, a shared brain for knowledge between agents and your team (points: 92) — 에이전트와 팀 간 지식을 공유하는 ‘OzBrain’ 프로젝트.
- Show HN: Build your own theme park (points: 51) — 자신만의 테마파크를 만드는 대화형 도구.
- Coding Agents killed my identity. How do you feel? (points: 32) — 코딩 에이전트가 정체성을 앗아갔다는 개인적 고민.
- Playdate maker Panic is refunding tariff fees to customers (points: 21) — 플레이데이트 제조사 Panic이 관세 수수료를 고객에게 환불하고 있음.
한국 앱스토어 인기 게임 (iOS 무료)
(주간 스냅샷, 2026-08-29 기준)
- 뚜까펫: 서바이벌 — Farlight Games
- 연탄후라이 키우기 — Yujin Jeong
- Z 루트: 리뎀션 — BUILDING-BLOCKS NETWORK TECHNOLOGY CO.,LIMITED
- 고양이와 스프: 귀여운 힐링 방치형 키우기 게임 — NEOWIZ
- 티니핑 매직 매치 — BY4M STUDIO CO.,LTD.
- 제우스: 오만의 신 — Com2uS Corp.
- 로블록스(Roblox) — Roblox Corporation
- Block Out! - Color Sort Puzzle — Grand Games A.Ş.
- 총잡이 고양이 - 방치형 키우기 — Neptune Company
- 머지 쿡토피아 — DaVinciNote Co., Ltd.
- 랜덤 다이스 2 — 111%
- 블록 블라스트 (Block Blast) — Hungry Studio
- X 클래시 — 9z Games(HK)
- 쿠키런 키우기 - 쿠키런: 크럼블 — Devsisters
- Bus Traffic Fever! — GOODROID,Inc.