이번 주는 Defold 1.14.0 알파가 공개되었고, Godot 4.8 dev 6 스냅샷과 CPU 렌더링 최적화 관련 글이 올라왔습니다. r/gamedev에서는 크런치 찬성 발언과 정리해고, 노조 파괴 시도 등 업계 노동 조건에 관한 논의가 집중되었습니다. HN에서는 PS2 보안 칩이 26년 만에 해제되었다는 소식이 큰 관심을 받았습니다.
Defold
이번 주 신규 릴리즈 없음 (최신: 1.14.0-alpha — 2026-09-10 — https://github.com/defold/defold/releases/tag/1.14.0-alpha)
Godot & 엔진 소식
- Dev snapshot: Godot 4.8 dev 6 — 9월 15일 공개된 개발 스냅샷. 평소보다 빠른 주기로 배포되었습니다.
- Optimizing CPU-side Rendering Code — Godot 렌더러의 CPU 최적화 과정을 구체적으로 설명하는 기술 블로그 포스트.
r/gamedev 인기글
- “I expect people to crunch,” says Wardogs boss, so his studio will “check people’s socials” to see if they criticize crunch online before hiring them — Wardogs 대표가 지원자의 SNS에서 크런치 비판 여부를 확인하겠다고 밝힌 발언.
- Japanese companies like Nintendo, Capcom, and Konami are healthier because they have smaller teams, don’t have frequent layoffs, and don’t pay executives $30 million, says expert — 일본 게임사가 소규모 팀과 잦은 해고 없는 운영으로 더 건강하다는 전문가 의견.
- BioWare crunched “21 days on, one day off” making Mass Effect, says former dev: “That was really, really hard, but really worth it” — 매스이펙트 개발 당시 21일 근무 1일 휴식 크런치가 있었다고 전직 개발자가 증언.
- PSA: monitor your Steam tags constantly — 스팀 태그를 수시로 모니터링해야 한다는 공지.
- Apparently indie game development is my mid-life crisis — 인디 게임 개발을 중년의 위기로 경험한 사연.
- Former Rockstar Games worker claims staff were put on “watch list” after office petition — 전 락스타 직원이 사무실 청원 이후 직원들이 감시 명단에 올랐다고 주장.
- Got fired 2 weeks after joining an indie studio. Is this common? — 인디 스튜디오 입사 2주 만에 해고된 경험담.
- After being laid off last year and only being at my current job for three months, I am getting laid off again. I can’t handle this much more. — 1년 사이 두 번의 정리해고를 겪은 개발자의 호소.
- Rockstar and fired GTA developers outline core arguments during union busting tribunal — 락스타와 해고된 GTA 개발자 간의 노조 파괴 재판 주요 쟁점.
- “Needle in a Haystack”: Is this really legal/allowed? — 특정 게임 디자인 요소의 합법성에 관한 질문.
- timberborn put ads on tiktok, gets AI slop pushed — Timberborn이 틱톡 광고를 집행했지만 AI 생성 콘텐츠가 밀려났다는 이야기.
- Don’t roll your own physics engine. Just don’t! — 직접 물리 엔진을 만들지 말라는 조언.
HN 게임개발
- Original Sony PlayStation 2 security chip ‘broken wide open’ after 26 years (points: 284) — PS2의 보안 칩(Mechacon)이 4년 간의 리버스 엔지니어링 끝에 완전히 해독되었습니다.
- Show HN: Godot and Rust based multiplexer (terminal panes and more) (points: 97) — Godot과 Rust로 만든 터미널 멀티플렉서가 공개되었습니다.
- Show HN: Nari Qwen3-TTS and Qwen3-ASR – High accuracy, low latency and cost (points: 90) — 고정밀·저지연 음성 AI 모델 Nari Qwen3 시리즈 소개.
- Launch HN: Skillsync (YC W26) – AI chat sessions made portable across agents (points: 60) — AI 채팅 세션을 에이전트 간 이동 가능하게 하는 도구.
- Show HN: Hopera, a free musical soothing rhythmic game (points: 27) — 무료 리듬 게임 Hopera가 공개되었습니다.
- Ask HN: Did Google kill its enterprise workhorse model? (points: 27) — Google이 엔터프라이즈 주력 모델을 중단했는지 질문.
한국 앱스토어 인기 게임 (iOS 무료) — 2026-09-19 주간 스냅샷
- 데이브 더 다이버 — Mintrocket
- 후더덕 서바이벌 — Joy Net Games
- 폴리스 치프 — VoyagerOne
- 탑 로드 — GAME SPARK PTE. LTD.
- 아쿠아랜드: 크레이지 서바이벌 — Hong Kong Just Game Technology Limited
- 안녕 Popcorn — junhyuk lee
- 로블록스(Roblox) — Roblox Corporation
- 루미마스터 — BILIBILI HK LIMITED
- 블록 블라스트 (Block Blast) — Hungry Studio
- Block Out! - Color Sort Puzzle — Grand Games A.Ş.
- 스킬 마법사 키우기 : 신규 서버 오픈 — Zozic Games Inc.
- 타일 서바이벌 — FunPlus International AG
- 총잡이 고양이 - 방치형 키우기 — Neptune Company
- 할리우드 머지 — VoyagerOne
- Smash Fest! — Flow Games Bilisim Yazilim ve Pazarlama Anonim Sirketi