이번 주는 Defold의 알파/베타/스테이블 라인이 동시에 움직였고, Godot은 4.8 dev 7 스냅샷과 함께 기능 동결(feature freeze) 단계에 들어갔습니다. 커뮤니티에서는 리뷰 폭격, AI를 이용한 데모 역설계, 게임 잼의 의미 등 개발자 고민이 두드러졌습니다.
Defold
이번 주 신규 릴리즈가 여러 건 있습니다.
- v1.14.1 - alpha (2026-09-30, prerelease) — https://github.com/defold/defold/releases/tag/1.14.1-alpha Defold 1.14.1 버전의 알파 채널 릴리즈입니다. (alpha sha1: 8e3d3a5e966c46120947962bb41674a7bf0f07cb)
- v1.13.2 - stable (2026-09-29) — https://github.com/defold/defold/releases/tag/1.13.2 Defold 1.13.2 스테이블 릴리즈입니다. (stable sha1: 8620195789abcf164992cc82103a16189d22f675)
- v1.14.0 - beta (2026-09-30, prerelease) — https://github.com/defold/defold/releases/tag/1.14.0-beta Defold 1.14.0 버전의 베타 채널 릴리즈입니다. (beta sha1: 6823d775883a04f4210bf04cd54cbffc468ac0ad)
Godot & 엔진 소식
- Dev snapshot: Godot 4.8 dev 7 (2026-09-29) — https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-8-dev-7/ Godot 4.8 dev 7 개발 스냅샷이 공개되었습니다. 이번 스냅샷과 함께 기능 동결(feature freeze)에 들어가며, 이후에는 신규 기능 통합 없이 버그 수정과 회귀 대응에 집중한다고 안내합니다.
r/gamedev 인기글
- This could be REALLY bad so I’m spreading the word. — https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1wubtfw/this_could_be_really_bad_so_im_spreading_the_word/ “이건 정말 심각할 수 있어서 알리고 있다"는 제목의 주의 환기 글입니다.
- You can massively boost your SEO by sending your game to below-1000 sub youtubers — https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1ww1s6a/you_can_massively_boost_your_seo_by_sending_your/ 구독자 1000명 이하 유튜버에게 게임을 보내면 SEO를 크게 높일 수 있다는 주장의 글입니다.
- People who support your game deserve more than being reduced to SEO — https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1wwaijz/people_who_support_your_game_deserve_more_than/ 게임을 지지하는 사람들을 SEO 수단으로만 취급해선 안 된다는 반박 성격의 글입니다.
- My game is actively being harmed by targeted harassment and review bombing, I’m at a loss on what to do about it — https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1wv1ok7/my_game_is_actively_being_harmed_by_targeted/ 표적 괴롭힘과 리뷰 폭격으로 피해를 보고 있다는 개발자의 고민 글입니다.
- What even is the point of joining a Game Jam anymore? So many vibe coders just create games with one prompt nowadays — https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1ws4rzf/what_even_is_the_point_of_joining_a_game_jam/ 프롬프트 한 번으로 게임을 만드는 흐름 속에서 게임 잼 참여 의미를 묻는 글입니다.
- Play-tester reverse engineered my Demo with AI. Marketing it as their own. What should i do ? — https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1wxcioa/playtester_reverse_engineered_my_demo_with_ai/ 플레이테스터가 AI로 데모를 역설계해 자기 것처럼 홍보하고 있다는 사례 글입니다.
- Dear Passengers has already been carbon cloned and released as DLC - how often will this start to happen? — https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1wtmjmb/dear_passengers_has_already_been_carbon_cloned/ 게임이 유사 복제되어 DLC로 출시된 사례와 그 빈도에 대한 우려를 다룹니다.
- Can I make a game then make a separate DLC which have adult content on steam? — https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1ws95ya/can_i_make_a_game_then_make_a_separate_dlc_which/ 본편과 별도로 성인 콘텐츠 DLC를 스팀에 올릴 수 있는지 묻는 글입니다.
- Made a game, didn’t work out, now I can’t find a job as software dev. Help. — https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1wta0on/made_a_game_didnt_work_out_now_i_cant_find_a_job/ 게임 제작 후 개발자 취업에 어려움을 겪고 있다는 도움 요청 글입니다.
- Arc Raiders devs “were super unhappy” and “super tired” after the shooter’s huge launch, lead says, causing Embark to change direction to avoid burnout — https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1wthloj/arc_raiders_devs_were_super_unhappy_and_super/ 대형 출시 이후 번아웃을 겪은 개발팀이 방향을 바꿨다는 소식을 다룹니다.
- Mixed reviews after a week: I ban cheaters from my game and they leave a negative review — https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1wsfd7g/mixed_reviews_after_a_week_i_ban_cheaters_from_my/ 치터를 차단하자 부정 리뷰가 남겨지는 상황을 공유한 글입니다.
- As a Student Learning a Games Degree, It Does Not Feel Worth It. — https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1wx0dd6/as_a_student_learning_a_games_degree_it_does_not/ 게임 관련 학위를 공부하는 학생이 회의감을 토로한 글입니다.
HN 게임개발
- Launch HN: Magnitude (YC S25) – Self-optimizing inference engine for agents (194 points) — https://github.com/magnitudedev/magnitude · https://news.ycombinator.com/item?id=49911995 에이전트용 자기 최적화 추론 엔진을 소개하는 Launch HN 글입니다.
- Using any C++ library in Godot (168 points) — https://blog.conan.io/cpp/conan/gamedev/godot/cmake/2026/09/29/Using-Any-Cpp-Library-In-Godot.html · https://news.ycombinator.com/item?id=49890051 Conan과 CMake를 활용해 Godot에서 임의의 C++ 라이브러리를 사용하는 방법을 다룬 글입니다.
- Show HN: Pyxel – A Python retro game engine with built-in art and sound editors (98 points) — https://github.com/kitao/pyxel · https://news.ycombinator.com/item?id=49928215 아트·사운드 편집기가 내장된 파이썬 레트로 게임 엔진 Pyxel을 소개합니다.
- Show HN: Our space game has a built-in RISC-V emulator that runs Linux (88 points) — https://againstallodds.games/blog/2026/10/03/our-risc-v-emulator-pasriscv/ · https://news.ycombinator.com/item?id=49931993 리눅스가 돌아가는 RISC-V 에뮬레이터를 게임에 내장한 사례를 소개합니다.
- Capcom RE:Dox, open source serialization/deserialization for game engines (34 points) — https://github.com/CAPCOM-TD-OSS/REDox · https://news.ycombinator.com/item?id=49931195 Capcom이 공개한 게임 엔진용 직렬화/역직렬화 오픈소스 프로젝트 RE:Dox입니다.
- Ask HN: Is anybody producing good code with coding agents? (29 points) — https://news.ycombinator.com/item?id=49934037 · https://news.ycombinator.com/item?id=49934037 코딩 에이전트로 실제로 좋은 코드를 만들고 있는지 묻는 Ask HN 글입니다.
한국 앱스토어 인기 게임 (iOS 무료)
주간 스냅샷 기준 한국 iOS 무료 앱스토어 게임 순위입니다.
- 포트블록스: 이동요새 GO! — HYPERRISE
- 먼작귀 포켓 — Applibot Inc.
- 탑 로드 — GAME SPARK PTE. LTD.
- 로블록스(Roblox) — Roblox Corporation
- 아쿠아랜드: 크레이지 서바이벌 — Hong Kong Just Game Technology Limited
- 블록 블라스트 (Block Blast) — Hungry Studio
- Block Out! - Color Sort Puzzle — Grand Games A.Ş.
- 타일 서바이벌 — FunPlus International AG
- 총잡이 고양이 - 방치형 키우기 — Neptune Company
- Meowdoku! — Oakever Games
- WOS: 화이트아웃 서바이벌 — Century Games Pte. Ltd.
- Food Hunt: Pixel Puzzle — FUNFINITY PTE. LTD
- 후더덕 서바이벌 — Joy Net Games
- 로얄 매치 (Royal Match) — Dream Games
- 테이스티 트레블: 합성 게임 — Century Games Pte. Ltd.