이번 주는 엔진 쪽 신규 릴리즈 소식이 없었고, 커뮤니티에서는 AI 활용과 대형 플랫폼 정책 변화에 대한 논의가 두드러졌습니다. r/gamedev에서는 AI 관련 글과 마케팅·출시 회고가 다수 올라왔고, HN에서는 게임 개발 커뮤니티와 관련된 플랫폼 정책 변화 글이 높은 관심을 받았습니다. 한국 앱스토어 무료 게임 차트는 캐주얼·하이퍼캐주얼 장르가 상위권을 차지했습니다.
Defold
이번 주 신규 릴리즈 없음 (최신: 1.14.1-alpha, 2026-09-30, https://github.com/defold/defold/releases/tag/1.14.1-alpha)
Godot & 엔진 소식
이번 주 소식 없음
r/gamedev 인기글
- 17 days ago I launched a game where only one person in the world can play at a time. Players have now spent 4800 hours in it! — “동시에 한 명만 플레이할 수 있는 게임"을 출시한 지 17일이 지났고, 누적 플레이 시간이 4800시간에 달했다는 공유 글입니다.
- Indie Game Developers receive the blunt of the AI Hate, while big companies receive little to no consequences — AI에 대한 비판이 인디 개발자에게 집중되고 대형 기업은 상대적으로 영향이 적다는 주장을 담은 글입니다.
- And just like that, Steam Next Fest has self-corrected and buried the slop. — Steam Next Fest의 노출 방식이 스스로 조정되어 저품질 게임들이 밀려났다는 관점의 글입니다.
- AI-Assisted coding is not the same as vibe coding — AI 보조 코딩과 이른바 “바이브 코딩"은 서로 다른 접근이라는 점을 짚는 글입니다.
- 57,000 Games Industry Jobs Have Vanished from 2022 till 2026 — 2022년부터 2026년 사이 게임 업계 일자리 57,000개가 사라졌다는 내용을 다룹니다.
- I can’t code my games with AI, and I’m surprised how others can — AI로 게임을 코딩하지 못한다는 개인 경험과, 다른 사람들이 가능하다는 점에 대한 놀라움을 나눈 글입니다.
- What happens if 100x more games get released per day? We have a point of reference already: YouTube — 게임 출시량이 100배 늘어날 경우를 YouTube 사례에 빗대어 생각해보는 글입니다.
- Unity’s main business is ads, not the game engine — Unity의 주된 사업이 게임 엔진이 아니라 광고라는 주장을 담은 글입니다.
- A bigger studio copied our game — 규모가更大的 스튜디오가 자신들의 게임을 모방했다는 사례 공유 글입니다.
- It’s easier to blame marketing than admit our game might not be good enough — 마케팅 탓을 하기 쉽지만 게임 자체의 완성도를 인정하기 어렵다는 자기 성찰 글입니다.
- Some tips I learned after launching 4 commercial games — 상업용 게임 4편을 출시하며 얻은 팁을 정리한 글입니다.
- How do you make secrets without code divers finding them? — 코드 분석을 하는 유저들에게 들키지 않고 비밀 요소를 만드는 방법에 대한 질문 글입니다.
HN 게임개발
- Facebook Pages require paid subscription to post more than two links per month (470 points) — HN 토론 — Facebook 페이지에서 월 2개 이상 링크를 게시하려면 유료 구독이 필요하다는 소식입니다.
- I told people I’m a convicted felon after 20 years of hiding it (79 points) — HN 토론 — 20년간 숨겨온 중범죄 전력을 주변에 알리게 된 개인 경험담입니다.
- I reverse engineered a board game (77 points) — HN 토론 — 보드게임을 리버스 엔지니어링한 과정을 다룬 블로그 글입니다.
- Show HN: KiviDB, a faster Redis-compatible memory database and vector cache (69 points) — HN 토론 — Redis 호환 인메모리 데이터베이스 겸 벡터 캐시를 내놓은 Show HN 프로젝트입니다.
- Show HN: I built a task system to handle the drudgery so I could focus on tasks (61 points) — HN 토론 — 반복 작업을 처리해 집중을 돕는 태스크 시스템 Show HN입니다.
- Launch HN: Laminar (YC S24) – RL-trained model that finds errors in agent traces (59 points) — HN 토론 — 에이전트 트레이스에서 오류를 찾아내는 RL 학습 모델을 소개하는 Launch HN입니다.
한국 앱스토어 인기 게임 (iOS 무료)
주간 스냅샷 기준이며, 순위는 수집 시점의 iOS 무료 앱 차트입니다.
- 탕탕에이스 — Gorilla Games
- 버니팜 : 좀비디펜스 — NGU Studio
- 먼작귀 포켓 — Applibot Inc.
- 아쿠아랜드: 크레이지 서바이벌 — Hong Kong Just Game Technology Limited
- 블록 블라스트 (Block Blast) — Hungry Studio
- 탑 로드 — GAME SPARK PTE. LTD.
- 로블록스(Roblox) — Roblox Corporation
- 도깨비의세계 — Kakao Games Corp.
- Meowdoku! — Oakever Games
- Block Out! - Color Sort Puzzle — Grand Games A.Ş.
- 이번 생은 야구다 — Ingie Han
- 무기 마스터:방치형 RPG — MOBIBRAIN TECHNOLOGY PTE. LTD.
- 씰M2 — PLAYWITH Inc
- Food Hunt: Pixel Puzzle — FUNFINITY PTE. LTD
- 마법의 정렬 (Magic Sort!) — Grand Games A.Ş.