이번 주는 Defold의 1.14.2 alpha와 1.14.1 beta가 나란히 올라왔고, Godot에서는 4.8 beta 2 스냅샷과 XREAL AURA 지원 소식이 올라왔습니다. r/gamedev에서는 AI 복제·클론과 상업적 개발 대 취미 개발 논쟁이 활발했고, HN에서는 fheroes2 엔진 재구현 글이 220포인트로 눈에 띄었습니다. 한국 iOS 무료 차트는 신작 캐주얼·하이퍼캐주얼 타이틀이 상위권을 채웠습니다.
Defold
- v1.14.2 - alpha (2026-10-27, prerelease) — alpha 채널용 1.14.2 빌드가 공개되었습니다. notes에는 버전과 채널, sha1, 빌드 날짜 정보만 포함되어 있습니다.
- v1.14.1 - beta (2026-10-27, prerelease) — beta 채널용 1.14.1 빌드가 공개되었습니다. 마찬가지로 버전·채널·sha1·빌드 날짜 정보만 담겨 있습니다.
Godot & 엔진 소식
- Dev snapshot: Godot 4.8 beta 2 (2026-10-29) — 4.8 beta 1 이후 2주 동안 약 150건에 가까운 회귀(regression)를 탐지하고 해결하는 데 진전이 있었다고 합니다.
- Ready for XREAL AURA (2026-10-28) — Android XR 기반 광학 시스루 글래스 XREAL AURA 출시 라인업에 Godot이 포함되었다는 소식입니다.
- Godot XR Community Game Jam VI (2026-10-25) — 2026년 9월 21일부터 10월 5일까지 열린 6회 XR 게임잼에는 85명이 참가해 28개 게임을 제출했습니다(지난 잼 대비 참가자는 감소, 출품작은 증가).
r/gamedev 인기글
- Shigeru Miyamoto on Generative AI and the Difference Between “Creating” and “Doing the Work” — 미야모토 시게루가 생성형 AI와 “창조"와 “작업 수행"의 차이에 대해 언급한 글입니다.
- Valve Responds to Developers Fearing AI Slop and Clones — AI 저품질 콘텐츠와 클론을 우려하는 개발자들에 대한 Valve의 답변을 다룬 글입니다.
- Anthropic tells Claude to stop remaking video games — Anthropic이 Claude에게 비디오 게임 재제작을 중단하도록 지시했다는 제목의 글입니다.
- Hobby game development vs. commercial game development. I think some of you need to understand the difference. — 취미 게임 개발과 상업적 게임 개발의 차이를 짚는 글입니다.
- AI is not solely to blame for the huge increase of games in NextFest — NextFest 출품작 급증의 원인이 AI에만 있는 것은 아니라는 주장의 글입니다.
- The Haystack clone saga in SteamDB numbers: the clone with the first public demo won, not the original.. — SteamDB 수치로 본 클론 사태에서 먼저 공개 데모를 낸 클론이 앞섰다는 내용의 글입니다.
- Over 20,000 copies sold elsewhere, but one sale in five days on Epic. Has anyone had a similar experience? — 다른 플랫폼에서는 2만 장 이상 팔렸지만 Epic에서는 5일간 1건 판매되었다는 경험 공유 글입니다.
- Stop worrying about AI clones and focus on what you can actually control — AI 클론 걱정을 줄이고 통제 가능한 것에 집중하자는 글입니다.
- Solo Dev Wasn’t Worth It — 솔로 개발은 가치가 없었다는 회고성 제목의 글입니다.
- I think my Game got COPIED, but i’m not sure and don’t know what to do! — 자신의 게임이 복제된 것 같지만 확신이 없고 어떻게 해야 할지 모르겠다는 도움 요청 글입니다.
- An almost 2 million subs YouTuber just played my indie horror game ! — 구독자 약 200만 명 규모의 유튜버가 자신의 인디 호러 게임을 플레이했다는 글입니다.
- The October inflection point for vibe game development — 바이브 게임 개발의 10월 변곡점을 논하는 글입니다.
HN 게임개발
- fheroes2: A recreation of Heroes of Might and Magic II game engine (220 points, 73 comments) — Heroes of Might and Magic II 엔진을 재구현한 fheroes2 프로젝트입니다. HN 토론
- Launch HN: Simantic (YC F26) – Firmware Simulation for AI Agents (76 points, 33 comments) — AI 에이전트를 위한 펌웨어 시뮬레이션을 표방하는 Simantic의 Launch HN 글입니다.
- Show HN: Glider 4.0 Unofficial Web Edition (Mac game port) (46 points, 16 comments) — Mac 게임 Glider 4.0을 웹으로 옮긴 비공식 에디션입니다. HN 토론
한국 앱스토어 인기 게임 (iOS 무료)
2026-10-31 기준 한국 iOS 무료 앱스토어 게임 차트 주간 스냅샷입니다.
- 몬스터헌터 아웃랜더스 — Garena Online Private Ltd
- 아이러브레스토랑 : 고양이와 매장 경영 — SONEW
- 탕탕에이스 — Gorilla Games
- 아쿠아랜드: 크레이지 서바이벌 — Hong Kong Just Game Technology Limited
- 미카: 던전 백패커 — Tae won Go
- 먼작귀 포켓 — Applibot Inc.
- 블록 블라스트 (Block Blast) — Hungry Studio
- 로블록스(Roblox) — Roblox Corporation
- 탑 로드 — GAME SPARK PTE. LTD.
- 워라인: 스나이퍼 — Powerfantasy
- Meowdoku! — Oakever Games
- Block Out! - Color Sort Puzzle — Grand Games A.Ş.
- Food Hunt: Pixel Puzzle — FUNFINITY PTE. LTD
- 마법의 정렬 (Magic Sort!) — Grand Games A.Ş.
- 무기 마스터:방치형 RPG — MOBIBRAIN TECHNOLOGY PTE. LTD.