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21개의 브리핑이 연결되어 있습니다.

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GameDev Weekly

2026-11-07 - GameDev Weekly

이번 주 게임 개발 동향 — 엔진 릴리즈, 커뮤니티 이슈, 앱스토어 차트를 매주 정리합니다.

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4분
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2026-10-31 - GameDev Weekly

이번 주 게임 개발 동향 — 엔진 릴리즈, 커뮤니티 이슈, 앱스토어 차트를 매주 정리합니다.

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4분
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2026-10-24 - GameDev Weekly

이번 주 게임 개발 동향 — 엔진 릴리즈, 커뮤니티 이슈, 앱스토어 차트를 매주 정리합니다.

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4분
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2026-10-17 - GameDev Weekly

이번 주 게임 개발 동향 — 엔진 릴리즈, 커뮤니티 이슈, 앱스토어 차트를 매주 정리합니다.

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4분
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2026-10-10 - GameDev Weekly

이번 주 게임 개발 동향 — 엔진 릴리즈, 커뮤니티 이슈, 앱스토어 차트를 매주 정리합니다.

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3분
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2026-10-05 - GameDev Weekly

이번 주 게임 개발 동향 — 엔진 릴리즈, 커뮤니티 이슈, 앱스토어 차트를 매주 정리합니다.

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4분
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2026-09-28 - GameDev Weekly

이번 주 게임 개발 동향 — 엔진 릴리즈, 커뮤니티 이슈, 앱스토어 차트를 매주 정리합니다.

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3분
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2026-09-19 - GameDev Weekly

이번 주 게임 개발 동향 — 엔진 릴리즈, 커뮤니티 이슈, 앱스토어 차트를 매주 정리합니다.

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3분
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2026-09-12 - GameDev Weekly

이번 주 게임 개발 동향 — 엔진 릴리즈, 커뮤니티 이슈, 앱스토어 차트를 매주 정리합니다.

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3분
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2026-09-05 - GameDev Weekly

이번 주 게임 개발 동향 — 게임스컴 장비 도난 사건, AI 논란, DOOM 크런치 보고, 인디 매출 사례 등을 정리합니다.

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3분
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2026-08-29 - GameDev Weekly

이번 주 게임 개발 동향 — 엔진 릴리즈, 커뮤니티 이슈, 앱스토어 차트를 매주 정리합니다.

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4분
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2026-08-24 - GameDev Weekly

이번 주 게임 개발 동향 — 엔진 릴리즈, 커뮤니티 이슈, 앱스토어 차트를 매주 정리합니다.

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2026-08-15 - GameDev Weekly

이번 주 게임 개발 동향 — 엔진 릴리즈, 커뮤니티 이슈, 앱스토어 차트를 매주 정리합니다.

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2026-08-08 - GameDev Weekly

이번 주 게임 개발 동향 — 엔진 릴리즈, 커뮤니티 이슈, 앱스토어 차트를 매주 정리합니다.

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2026-08-01 - GameDev Weekly

이번 주 게임 개발 동향 — 엔진 릴리즈, 커뮤니티 이슈, 앱스토어 차트를 매주 정리합니다.

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2026-07-25 - GameDev Weekly

이번 주 게임 개발 동향 — 엔진 릴리즈, 커뮤니티 이슈, 앱스토어 차트를 매주 정리합니다.

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2026-07-21 - GameDev Weekly

이번 주 게임 개발 동향 — 엔진 릴리즈, 커뮤니티 이슈, 앱스토어 차트를 매주 정리합니다.

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2026-07-18 - GameDev Weekly

이번 주 게임 개발 동향 — 엔진 릴리즈, 커뮤니티 이슈, 앱스토어 차트를 매주 정리합니다.

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3분
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2026-07-12 - GameDev Weekly

이번 주는 r/gamedev에서 저작권 침해 및 앱스토어 부당 삭제(Google Play) 관련 고충 글이 다수 올라왔습니다. Godot 엔진은 4.8 dev 1 스냅샷과 4.7.1 RC 2가 발표되며 활발히 업데이트 중입니다. 글로벌 앱스토어 무료 게임 순위 데이터는 제공되지 않았습니다. Defold 이번 주 신규 릴리즈 없음 (최신: 1.13.1-alpha, 2026-05-27) Godot & 엔진 소식 Release candidate: Godot 4.7.1 RC 2 (2026-07-09) — 원문 Godot 4.7 안정판 이후 발견된 회귀(regression)들을 수정한 두 번째 릴리스 후보. RC 1에 비해 수정 사항은 적지만 안정화를 위한 버그 픽스가 포함됨.

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3분
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2026-07-11 - GameDev Weekly

이번 주 게임 개발 커뮤니티는 중국 업체의 게임 불법 복제 및 유통 사례가 연이어 보도되며 저작권 보호 이슈가 뜨거웠습니다. Godot 엔진은 4.7.1 RC2와 4.8 Dev 1 스냅샷이 공개되어 개발이 활발히 이어지고 있습니다. Defold는 이번 주 새로운 알파 릴리스가 없었습니다. Defold 이번 주 신규 릴리즈 없음 (최신: 1.13.1-alpha / 2026-05-27 / GitHub 릴리즈) Godot & 엔진 소식 Release candidate: Godot 4.7.1 RC 2 (2026-07-09) — 4.7 안정판 이후 발견된 회귀(regression) 수정을 모은 두 번째 후보판입니다. Dev snapshot: Godot 4.8 dev 1 (2026-07-06) — 4.7 출시 2주 만에 다음 메이저 개발 브랜치인 4.8의 첫 개발 스냅샷이 공개되었습니다. r/gamedev 인기글 Microslop pissed off rant. — 게임 개발 관련 불만을 토로하는 글입니다. A Chinese company pirated my game with 600k players. I won the battle. For now. — 중국 회사가 60만 명 플레이어를 보유한 게임을 불법 복제했으나, 저자는 현재 싸움에서 이겼다고 밝혔습니다. My full Unity game repository was copied and published on Google Play before my release. Google rejected my copyright reports. What can I do? — 출시 전 Unity 게임 저장소 전체가 도용되어 구글 플레이에 게시되었으나, 구글이 저작권 신고를 기각한 사연입니다. Our Android APK got pirated and our daily games went from 70 to 1,400 — 안드로이드 APK가 불법 복제된 후 일일 게임 수가 70에서 1,400으로 급증한 경험을 공유합니다. Quitting My Game Artist Job — 게임 아티스트 직을 그만둔 경험담입니다. The layoffs have taught us we need more independent studios — 정리해고를 겪으며 더 많은 독립 스튜디오가 필요하다는 교훈을 나누는 글입니다. Average sentiment around major game engines on game dev subreddits — 주요 게임 엔진에 대한 게임 개발 서브레딧 내 평균 감정 분석 결과입니다. A public leaderboard turned out to be a mistake — 공개 리더보드가 실수였다고 회고하는 글입니다. Which mechanic is widely hated, but you think is good/necessary for the game? — 대부분의 플레이어가 싫어하지만 게임에 필요하다고 생각하는 메커니즘에 대한 토론입니다. Update: What developers actually write in Steam’s AI disclosure field — Steam의 AI 공개 필드에 개발자들이 실제로 무엇을 기재하는지에 대한 후속 조사입니다. How does a game like Deadlock, which has 12 players shooting projectile weapons (usually with high firerate or multiple pellets) not lag immensely? — 12명이 발사체 무기를 사용하는 데드록 같은 게임이 심각한 지연 없이 작동하는 원리에 대한 질문입니다. 5 years and 2.5M downloads. How fixing 1-star reviews pushed my game’s rating from 4.65 to 4.78 — 5년간 250만 다운로드, 1점 리뷰를 개선해 평점을 4.65에서 4.78로 올린 사례입니다. HN 게임개발 Show HN: KiCad in the Browser (110 points) — 브라우저에서 KiCad PCB 설계 툴을 실행할 수 있는 프로젝트입니다. Show HN: Wyrm – Solve algebra by touch, built on an open-source soundness engine (66 points) — 촉각을 통해 대수 문제를 풀 수 있는 교육용 도구입니다. Ask HN: Do we need a support group for developers alienated by LLMs? (28 points) — LLM에 의해 소외감을 느끼는 개발자들을 위한 지원 그룹이 필요한지 묻는 질문입니다. Show HN: Requirements Engineering with Formal Verification (27 points) — 정형 검증을 활용한 요구 공학 도구 FizzBee를 소개합니다. Show HN: I hated how much my 12-year-old played Roblox, so we built our own FPS (23 points) — 자녀가 Roblox를 너무 많이 하는 것이 싫어 직접 FPS 게임을 만든 이야기입니다.

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2026-07-10 - GameDev Weekly

이번 주 게임 개발 동향: Godot 엔진이 4.7.1 RC2와 4.8 dev1을 잇따라 발표하며 안정화와 개발 작업을 병행 중입니다. r/gamedev에서는 게임 복제·불법 복제 문제와 FaceFX 라이선스 급등 논란이 큰 주목을 받았고, HN에서는 KiCad 브라우저 버전과 자녀를 위해 직접 만든 FPS 프로젝트가 화제를 모았습니다. Defold 이번 주 신규 릴리즈 없음 (최신: 1.13.1-alpha, 2026-05-27, https://github.com/defold/defold/releases/tag/1.13.1-alpha) Godot & 엔진 소식 Release candidate: Godot 4.7.1 RC 2 — 4.7 안정 버전 이후 발견된 회귀(regression)들을 수정한 릴리즈 후보입니다. Dev snapshot: Godot 4.8 dev 1 — 4.7 출시 후 첫 개발자 스냅샷으로, 차기 마이너 업데이트를 위한 기능과 수정이 포함되었습니다. r/gamedev 인기글 Microslop pissed off rant. — 마이크로소프트에 대한 분노를 표출한 게시물. Warning: Speech Graphics bought FaceFX, is killing my $1k perpetual indie license, and wants $35,000/year instead. — Speech Graphics가 FaceFX를 인수한 후 인디 라이선스를 종료하고 연간 35,000달러를 요구한다는 경고. My full Unity game repository was copied and published on Google Play before my release. Google rejected my copyright reports. What can I do? — Unity 게임 전체 저장소가 복제되어 출시 전에 Google Play에 게시되었고, 저작권 신고가 기각된 상황에 대한 도움 요청. A Chinese company pirated my game with 600k players. I won the battle. For now. — 중국 업체가 60만 명의 플레이어를 보유한 게임을 불법 복제했지만, 법적 대응에 성공했다는 사례. Our Android APK got pirated and our daily games went from 70 to 1,400 — 안드로이드 APK가 불법 복제된 후 일일 게임 수가 70에서 1,400으로 급증한 경험 공유. Average sentiment around major game engines on game dev subreddits — 주요 게임 엔진에 대한 서브레딧 내 감정 분석 결과. A public leaderboard turned out to be a mistake — 공개 리더보드를 도입한 것이 실수였다는 회고. The layoffs have taught us we need more independent studios — 대규모 정리해고를 계기로 독립 스튜디오의 필요성을 강조하는 글. I got ~2k wishlists from a single Instagram post using the ‘IndieGameJoe’ format — ‘IndieGameJoe’ 양식의 인스타그램 게시물 하나로 약 2,000개의 위시리스트를 얻은 사례. Which mechanic is widely hated, but you think is good/necessary for the game? — 널리 싫어하지만 게임에 필요하다고 생각하는 메커닉에 대한 토론. How does a game like Deadlock, which has 12 players shooting projectile weapons (usually with high firerate or multiple pellets) not lag immensely? — Deadlock 같은 다인원 발사체 슈팅 게임이 심각한 지연 없이 작동하는 원리에 대한 질문. Why do mobile game developers falsely advertise so often? — 모바일 게임 개발자들이 허위 광고를 자주 하는 이유에 대한 논의. HN 게임개발 Show HN: KiCad in the Browser (points 109) — 브라우저에서 KiCad(전자 설계 자동화 도구)를 실행할 수 있는 프로젝트. Show HN: Requirements Engineering with Formal Verification (points 26) — 형식 검증을 이용한 요구 공학 툴 소개. Show HN: I hated how much my 12-year-old played Roblox, so we built our own FPS (points 23) — 자녀의 Roblox 과몰입을 계기로 직접 FPS 게임을 제작한 이야기.

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3분